Alien vs. Triangles

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彼らが到着したときに良いとして見て死んだ以上の損傷や落下を取るように変更されないままゲームのキャラクターにうんざりですか?あなたの観覧の喜びのための我々は、テッセレーションを用いて敵を変換し、破壊するために使用されているエイリアンVS三角形の戦い紹介する"多次元テッセレーションを。"エイリアンVSトライアングルは、動的なアニメーションのキャラクタにテッセレーションを使用しての研究である。テッセレーションは、最も一般的に表面の詳細なエリアで幾何学的な複雑さを追加するために使用されています。私たちのエイリアンはこれを示していますが、はるかに単なる静的な表面にディテールを追加するにとどまらない。複数のディスプレイスメントマップは完全にコマンドの彼の外観を変更すると、あなたはレーザーで彼を爆発として、現実的な表面の損傷を可能にするエイリアンの表面に関連付けられています。通常、スパイクと菌類 - 外国人は、3つの "スキン"があります。これらの各々は、関連付けられたテクスチャとシェーダを持つ別のディスプレイスメントマップです。新しい変位は非常に異なって見える文字に彼を変える彼の皮膚を越えて成長するにつれて別のスキンタイプを持つ外国人を "感染"したら、見ることができます。エイリアンにもダメージ層として使用される4つのディスプレイスメントマップを持っています。これらの層は、上記と彼の皮膚の下にさまざまなレベルであり、レーザーによって彼彼のショットとして公開されています。これらのレベルは、皮膚の下に連続的により深いレベルでのブリスター彼の皮膚の上の層、三筋のレベルと根性の層を含む。一度、撮影したこれらの層は手続き的に露出していると厄介なぽっかりと開いた傷を作成するために補間された。我々はテッセレーションと"ソリッド"または感じる文字で得られた3文字のスキンと4ダメージ層の変位の間でシームレスに異なりますので、我々はこの"多次元テッセレーション"と呼んでいる"体積"これは、GeForce GTX500 GPUのテッセレーションの馬力が山岳地帯のようなもので表面の詳細はできますが、アニメのキャラクターの肌の表面にリアリズムと利息を追加しない唯一の方法の良い例です。

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Tired of game characters that remain unchanged as they take damage and fall over dead looking as good as when they arrived? For your viewing pleasure we introduce the battle of ALIEN VS TRIANGLES where tessellation is used to transform and destroy an enemy using "multi-dimensional tessellation." Alien vs. Triangles is a study in using tessellation on a dynamic animating character. Tessellation is most commonly used to add geometric complexity in a detailed area of a surface. Our Alien demonstrates this, but goes far beyond just adding detail to a static surface. Several displacement maps are associated with the surface of the Alien which completely change his look on command, and allow for realistic surface damage as you blast him with a laser. The Alien has three “skins” – Normal, Spike and Fungus. Each of these is a separate displacement map, with associated textures and shaders. Once “infecting” the Alien with a different skin type, you can watch as the new displacement grows across his skin transforming him into a very different looking character. The Alien also has four displacement maps that are used as damage layers. These layers are at different levels above and below his skin, and are exposed as he his shot by a laser. These levels include a blister layer that’s above his skin, and three levels of muscle and guts layers at successively deeper levels beneath the skin. Once shot, these layers are procedurally exposed and interpolated to create a nasty gaping open wound. We are calling this "multi-dimensional tessellation" because we can vary seamlessly between the tessellation and displacement of 3 character skins and 4 damage layers resulting in a character that feels "solid" or "volumetric." This is a great example of how the tessellation horsepower of GeForce GTX 500 GPUs not only allow for surface detail in things like mountainous terrain, but add realism and interest to the skinned surface of animated characters.


GTX 460 and above
Windows 7

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ゲームタイトル: Alien vs. Triangles

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